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梁其伟用手游赢利诞生《影之刃零》外媒盛赞:前所未见

发布日期:2025-10-22 08:51    点击次数:170

近日,《影之刃零》的制作主说念主梁其伟在接收外媒PC Gamer的采访时,谈到了我方依然制作的几款游戏,并用它们挣来的钱打造《影之刃零》。

“当我完成我的第二款RPG游戏时,我其实收到了纽约一家建筑事务所的邀请,但我归国家假时发现,中国游戏产业正在崛起。”梁其伟回忆说念,“我以为这可能是一个浩大的契机。自后我碰到了我的第一位投资者,他们辅助咱们在中国创办一个很小的使命室。是以我拒却了纽约事务所的邀请,连夜打理行李飞回中国。”

自后,梁其伟的使命室诞生了横版卷轴算作游戏《雨血前传:蜃楼》,以及算作扮装上演游戏《影之刃:断罪者》,但他暗意,制作像《幻影之刃零》这么的大型算作游戏一直是他的最终策动。“是啊——许多东说念主作念游戏是为了赢利,但咱们是靠之前游戏赚的钱来作念新的游戏。”梁其伟笑着谈到,“咱们一开动以为,咱们得在莫得任何投资者辅助的情况下作念这款游戏,是以咱们把手游赚到的钱王人备参预到《影之刃零》里了。”

影之刃:断罪者

S-Game领先蓄意完全自筹资金诞生一款范畴较小的《影之刃零》,自后取得了腾讯的投资,将其打形成一款更大范畴的游戏,但使命室仍然掌控着游戏的诞生和刊行。PC Gamer的采访者嘉赞说念:“多年来我作念过数百次采访,却从未见过游戏诞生商能够如斯魂飞太旷地说游戏比钱更伏击。这显然都是出于对游戏的青睐。”

此外,梁其伟还谈到了本年的热点游戏《光与影:33号远征队》:“当我玩《光与影》时,它让我思起了《最终幻思10》,因为我就生涯在阿谁期间。我很悲悼PS1和PS2期间的一些氛围,其时的游戏范畴还莫得那么大,但都是由富余创造力的制作主说念主创作的。像《光与影》这么的游戏如今的确很稀有了。咱们但愿咱们的游戏也能抒发咱们的思法,而且流程全心打磨。它粗略不是业内最伟大的游戏,但我但愿它能展现咱们最赤诚的内心。”

梁其伟与《光与影》总监的合照



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